Muchos consideran que el email marketing y las estrategias en torno a esta herramienta se han quedado obsoletas, cuando en realidad sigue siendo el canal digital con más retorno de inversión. Según explican desde la plataforma de email marketing Acrelia, por cada euro invertido el rendimiento medio es de 39€. Esto hace que el futuro de esta metodología sea de lo más prometedor. El año pasado,...
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Se trata de un viaje virtual con diferentes etapas que finaliza en Finlandia, país en el que la empresa tiene la sede central El reto forma parte de su plan de bienestar corporativo “Elevate your health” que se realiza a través de la plataforma de la empresa Biwel KONE Ibérica dentro de su plan de bienestar “Elevate your Health” ha iniciado una nueva actividad...
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La compañía ha iniciado este año un plan de salud y bienestar muy ambicioso, con la plataforma como canal de gestión y comunicación para sus más de 900 trabajadores y trabajadoras. El reto gammificado “OH EUROPA” ha sido la primera actividad propuesta por la compañía para lanzar el plan. Cruz Roja Madrid ha elaborado un plan de salud y bienestar corporativo, a través...
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La gamificación se alinea con la neurociencia para optimizar su efectividad Será una de las principales tendencias de 2019 en la formación a redes comerciales y canal de prescriptores o distribuidores Barcelona, noviembre de 2018.- Para enseñar a valorar los beneficios de un producto sobre sus competidores, muchos planes de marketing incorporan acciones de divulgación formativa dirigidas a su canal de distribución o al...
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Hace poco se inauguró en Barcelona la primera pista indoor para volar drones de España, y una de las pocas que existen en todo el mundo. Desde entonces, Indrone Park se ha convertido en un espacio multifuncional en el que no solo se pueden volar drones de forma lúdica. Las empresas también han encontrado un espacio único y diferente para celebrar eventos, con sus propios empleados o...
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La primera edición de la “Jornada de Ciber Riesgo Gamificada» organizada por Secartys analiza cómo la gestión de riesgos cibernéticos se ha convertido en una cuestión esencial para cualquier empresa que quiera sobrevivir y triunfar en la era digital Barcelona, 8 de octubre de 2015.─ El fraude, la fuga, el robo o manipulación de información, el espionaje industrial o fallos en los sistemas son sólo...
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La II Jornada de Gamificación organizada por Secartys reunió a profesionales del sector, que destacaron las posibilidades que la integración de técnicas de juego tiene en la consecución de objetivos de negocio Barcelona, 8 de junio de 2015.─ La gamificación se configura como uno de los últimos procesos de interacción más potentes y eficaces para crear experiencias con los diferentes públicos de las organizaciones, tanto...
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La formación de Masters y Postgrados en España se presenta como de las más caras de Europa en relación coste – salario medio. Aunque es posible encontrar formación a bajo coste, no existe a priori ninguna opción que garantice unos resultados de alto impacto a un coste ajustado. Frente a esta discordante situación, este es uno de los objetivos que el Laboratorio de Innovación de...
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La Asociación Española para la Internacionalización de las Empresas de Electrónica, Informática y Telecomunicaciones celebra su asamblea de socios anual el 21 de mayo y anuncia los nuevos sectores emergentes a los que apoyará La Asamblea contará con la intervención de Felip Puig, Conseller d’Empresa i Ocupació de la Generalitat de Catalunya Lluís Soldevila, profesor del Departamento de Dirección de Sistemas de Información de ESADE Business...
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La nueva forma de aprendizaje supera las expectativas de los trabajadores frente a la formación online tradicional Las compañías españolas la consideran una oportunidad de negocio para lograr los objetivos marcados Barcelona, 20 de enero de 2015.- ¿Te has preguntado por qué la gente invierte horas intentando pasar un nivel de CandyCrush, gestionando una granja en FarmVille o creando estrategias para superar el AngryBirds? El...
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La escuela de negocios IEBS, a través de su Laboratorio de Innovación y Emprendimiento, ha decidido invertir 150.000 euros de presupuesto en Becas y Ayudas para favorecer e impulsar la capacitación en competencias tecnológicas y digitales en España. En cuanto a las principales áreas de actuación, se van a priorizar aquellos sectores con más potencial de desarrollo y que más pueden impulsar nuestra economía como...
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La Primera Jornada de Gamificación organizada por SECARTYS debatirá sobre las últimas tendencias y aplicaciones del advergaming y sus oportunidades de negocio a nivel nacional e internacional La Jornada se celebrará en la escuela de negocios TBS Toulouse Business School Barcelona, 3 de noviembre de 2014. ─ El próximo 12 de noviembre tendrá lugar en Barcelona la I Jornada de Gamificación organizada por SECARTYS, la...
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El Gamification World Congress(GWC), encuentro internacional de referencia en la utilización de mecánicas de juego para objetivos de negocio, celebra su tercera edición en España. La cita será en Barcelona del 22 al 24 de mayo en el World Trade Center. La gamificación es la aplicación de los conceptos y técnicas de juego en otros contextos como el marketing, recursos humanos, educación, equipos de ventas o...
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Una plantilla motivada es más productiva. Conseguir que los empleados se comprometan con los valores de la organización y no caigan en la rutina laboral es uno de los objetivos de cualquier compañía. Una de las nuevas técnicas que están logrando la fidelización de los trabajadores es la Gamificación, la aplicación de técnicas de juego en otros contextos como puede ser el entorno empresarial. La...
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La agencia de diseño de la información Elkano Data ha desarrollado una infografía para el centro de educación científica Smithsonian de Washington En ella, se revelan importantes datos sobre la utilización de la tecnología en la educación La infografía muestra cómo utilizar la tecnología para aprender y desarrollar las habilidades es una continuación de la búsqueda de la raza humana por sobrevivir y adaptarse...
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La Gamification es una de las tendencias del momento. Esta disciplina, basada en la aplicación y uso de mecánicas de juego en contextos no lúdicos, está implementándose en sectores como la educación, los recursos humanos, el turismo, la medicina y, en especial, el marketing. Las compañías han encontrado en el juego un modo para atraer a los usuarios y generar experiencias relevantes y atractivas, y...
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El evento que celebra su segunda edición en los madrileños Cines Callao el próximo jueves 20 de junio acoge a los principales referentes a nivel internacional en relación a la gamificación, engagement y nuevas técnicas de marketing interactivo. Además, el Gamification World Congress se ha convertido en la cita de referencia para lanzar productos y servicios entorno a la Gamificación. Según palabras de Sergio Jiménez,...
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Pablo Ibánez, más conocido como El Hombre de Negro en el programa El Hormiguero, estará el próximo 20 de junio en el Gamification World Congress con la Fundación Juegaterapia. Pablo Ibánez, un hombre misterioso y siempre vestido de negro, es Presidente de Honor de Juegaterapia y lleva a cabo varias iniciativas solidarias para apoyar todos los proyectos que pone en marcha la fundación y ayudar...
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El próximo 20 de junio se celebra en Madrid la segunda edición del Gamification World Congress, evento de referencia a nivel internacional en gamificación o aplicación de mecánicas de juego a entornos no lúdicos. En el congreso participarán pioneros y reconocidos expertos a nivel internacional y de distintos ámbitos en gamificación, como son Richard Bartle, Scott Schnaars, Andrzej Marczewski, Johann Odou, Pilar Jericó, Javier Borderías...
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